Thema: JTCS meets PG3D WWII + Cold War |
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Na dann bleib mal lieber bei deinen Zinnfiguren und bei deinen "historischen" Osprey-Heftchen.... und Tschüß
H.Balck
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Thema: JTCS meets PG3D WWII + Cold War |
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Aha das alte Spiel
Ihr faulen Säcke habt doch bisher nichts zustande bekommen.
Und wo bitte schön hast Du Geraldino mal ne Karte für CS meets PG3D erstellt, na die möchte ich aber mal sehen. Und 2. ist es genau umgekehrt: Ihr habt meine Arbeit verwendet, um überhaupt vorwärts zu kommen, ich sage nur PG3D Menü-scins, Zugidee, Entcryptung usw usw....
Also haltet den Rand und baut weiter eure Sachen und verkrault mir nicht interessierte mapeditoren.
Tiger Du kannst natürlich gerne die Finger davon lassen, ich würde mich aber trotzdem freuen, wenn Du weitermachtst.
H.Balck
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Thema: JTCS meets PG3D WWII + Cold War |
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Ich habe es Dir jetzt einfach mal bei filefront hochgeladen:
Arbeitsschritte:
1. download:
http://files.filefront.com/Material+fr+carolabehrenlzip/;11099286;/fileinfo
.html
2. read me "Anleitung Hexmatrix" lesen.
3. Deine Arbeitsmap "Barbarossa Tiger" im mapeditor öffnen
4. matrixmap "Reihe 38 Spalte 36 Bransk" in Karte "Barbarossa Tiger" Quadrant 38/36 übertragen.
5. Bitte sehr genau arbeiten !
6. Alle Strassenbrücken werden durch das große Stahlbrücken-icon dargestellt, Eisenbahnbrücken durch Holzbrücken-Icon.
7. Bitte nicht in anderen Quadranten umhergurken !!!
8. Ein Teil Deines Quadranten ist schon gemacht.
9. kleinste Bäche bitte durch Gullys darstellen.
10. Bitte fertiges Arbeitergebnis zu mir senden.
11. Bei sehr guter Arbeit und nach mindestens 5 Karten trage ich dich bei Matrix in das Modteam ein - gleiches Recht für alle.
12. Ab der 10.Karte ist dir ein Platz im MP Barbarossa gesichert, außerdem gibt es den gesamten mod und alle upgrades exklusiv per e-mail.
Viel Spaß H.Balck
PS: Sollten weitere Fans mitarbeiten wollen,dann bitte hier kundtun - Arbeit gibt es genug. Aber bitte nur mit ernsthaften Absichten melden. Gewisse Leute haben ja schon mapeditor gespielt und haben nach 0,00001 % der ersten Quadranten aufgegeben, da es einfach sehr viel Fleiß und Kreativität
braucht, um einen Quadranten zu erstellen. Zeitspanne liegt dabei bei Profis zwischen 2-3 Stunden, während Anfänger bis zu 10 Arbeitstunden benötigen.
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Thema: JTCS meets PG3D WWII + Cold War |
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Einfach die Dateien an Jason Petro schicken, der kümmert sich darum. Ich habe kein Interesse mehr an der alten überholten Originalgrafik.
Gruß H.Balck
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Thema: JTCS meets PG3D WWII + Cold War |
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Leider geht das nicht, da mir untersagt wurde, mein Wissen um die codes 1.03 weiterzugeben. Mein mod basiert natürlich jetzt auf Matrix version 1.03. Du kannst also Pontonbrücken bauen, Minenfelder anlegen, Schützengräben ausheben, Wracks beseitigen und Sperren anlegen. Außerdem wirken sich die neuen Features des Angriffs und der Sichtwegnahme einiger Truppen (vorallem der Pak) sehr positiv auf meinen mod aus.
Sorry...
H.Balck
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Thema: JTCS meets PG3D WWII + Cold War |
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Bla Bla Bla, um mal eines klar zu stellen: Ich war Lehrer und bin seit über 4 Jahren Archäologe der Vor-und Frühgeschichte, Provinzialrömischen Geschichte und Althistoriker. Also laßt doch bitte mal diese Mätzchen von wegen Lehrer. Die historische Genauigkeit ist zunächst auf Truppenorganisation, Bewaffnung und Kartenmaterial anzuwenden. Natürlich gab es diesen Konflikt nicht, wir wissen aber trotzdem viele Details über Aufmarschpläne beider Seiten in den 80er Jahren.
H.Balck
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Thema: JTCS meets PG3D WWII + Cold War |
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Na dann bin ich gespannt, wer zuerst ein spielbares und vorallem historisches Projekt abliefert. Wenn du in der Geschwindigkeit weiter arbeitest, in der du Karten erstellst, kommt der mod wohl erst zu Weihnachten 2050.
Ich wünsche dir vorallem Fleiß und lies vorallem die Litaratur, welche du dir gekauft hast !
H.Balck
PS: Ich veröffentlich schon seit 2 Monaten nichts mehr hier, zu wenige Besucher. Bei Matrix gehe ich auf die 10000 zu !
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Thema: JTCS meets PG3D WWII + Cold War |
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Im Gegensatz zu euch habe ich jetzt genügend mapmaker und kann mein Projekt beschleunigen. Du kannst ja weiterhin auf Phantasiekarten setzen, was auch seine Spielberechtigung hat.
Deine Kartentätigkeit bei mir war ja eh ne Verarschung oder - du wolltest nur sehen, welches Karten-Material ich verarbeite.
Gruß H.Balck
PS: Habe WIKINGer direkt geschrieben, da das ja aufgrund von Konkruenzängsten bei euch nicht möglich ist. Unfäre Behandlung übrigens. Wenn Dein Projekt gut genug wäre, hättest Du keine Angst mein Projekt dort stehen zu lassen.
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Thema: JTCS meets PG3D WWII + Cold War |
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| Zitat: |
Hallo WIKINGer
Die Panzerbrigade 18 "Holstein" wird definitiv Bestandteil bei JTCS meets PG3D Cold War sein und wird im MP-Szeanrio Danube Front 85 (Mitteleuropa) ab Ende September 2008 am Kampf Nato vs.WP teilnehmen.
Hallo Panther
Stellt ihr eigentlich auf patch 1.03 um ? Ich habe das heute gemacht, die neuen Möglichkeiten sind ja sensationell.
H.Balck |
Beitrag wurde hierher verschoben. Mit freundlichem Gruß GFM Panther
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Thema: Neues zu Erweiterungen |
H.Balck
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Hallo Panther
Also ich wäre bereit die Codes für JTCS bereitzustellen, damit du schnell von DG auf JTCS umstellen kannst. Das ist eigentlich nur ein Kinderspiel. Schwieriger wird die Umstellung einer DG-map auf WF-map - da muß im code geschrieben werden. Ich würde die JTCS WF-Engine benutzen und einen neuen Ordner per setup erstellen und diesen dann Cold War nennen.
Dann hast du zunächt 34 slots für die Länder und alle 5 Terrainvaraitionen.
H.Balck
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Thema: JTCS meets PG3D WWII + Cold War |
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Neues setup für JTCS meets PG3D WWII:
JTCS meets PG3D WWII v.1.03
Hotfix for some errors
Installiere die setup-datei in deinen originalen JTCS Spielordner mit dem Namen JTCS meets PG3D WWII !
Du kannst starten mit der WF.exe vom Desktop oder vom Ordner JTCS meets PG3D WWII.
neue Version 1.03 (05/0
1. LCG Kampagne 18.Panzerdivision Barbarossa 41 - die nächsten 3 Tage (25.-26.-27.Juni 1941) mit allen neuen Icons von Dali.
2. neues Mlawa-szn mit allen neuen Icons von Dali.
3. Normandie-Szenario mit neuen Schiffe, historische Offiziersbilder.
nach dem Matrixpatch 1.03.
4. Regen/Schlamm-Terrain ist fertig mit neuer Hintergrundkulisse - du kannst Dir das im Lesna-Szenario anschauen/anhören. Aktiviere in Optionen die
"Wettergeräusche".
5. Neue Eröffnungsmusik im Menu.
H.Balck
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Thema: JTCS meets PG3D WWII + Cold War |
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Ja finde ich auch ! Demnächst wird es auch Tarnfleckeinheiten mit spezifischer Divisionskennung gaben, welche ins im April erscheindende Normandie-Szenario einfließen werden.
H.Balck
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Thema: Bundeswehr AddOn für Divided Ground |
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Panther -Du solltest vielleicht auf JTCS umstellen, um mehr downloads zu bekommen ! Außerdem finde ich, das vielleicht der Fuhrpark optimiert werden sollte. Sonst alles OK.
Gruß H.Balck
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Thema: JTCS meets PG3D WWII + Cold War |
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Hallo Fans
Hier mal ein kleiner Ausschnitt aus den neuen Einheitenansichten von dalibor aus Tschechien. Der Mann macht wirklich sehr gute Arbeit, finde ich und liefert jede Woche 3-4 neue Einheiten bei mir ab. Hauptsächlich wird er die russischen Einheiten für das am 22. Juni 2008 herauskommende Multiplayerszeanrio Barbarossa HGr.Mitte optimieren. Weiterhin ist er jetzt schon tätig im Pazifik-Bereich. Im Sommer soll es dann ein erstes Großkampfszenario im neuen Pazifik-Terrain-Sektor Salomon-Inseln geben.

H.Balck
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